<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:blogChannel="http://backend.userland.com/blogChannelModule" >
  <channel>
  <title>特殊戦術作戦室</title>
  <link>http://tokusensitu.blog.shinobi.jp/</link>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://tokusensitu.blog.shinobi.jp/RSS/" />
  <description>深度5到達したらナイトレイン引退（出来そうにない……）</description>
  <lastBuildDate>Wed, 15 Jul 2026 11:39:53 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" />

    <item>
    <title>『ばとるまてぃっく』攻略メモ</title>
    <description>
    <![CDATA[※「安藤まほろ（メイド）」での攻略。 <br />
他のキャラだと性能が違うので戦術を変える必要がある。 楽に勝つことを最優先しており、コンボや見栄えは全く考慮していないので注意。<hr />
<h2><strong>技解説</strong></h2>
・弱攻撃全般 <br />
発生が速いが威力が低すぎる。俺はコンボを使いこなせなかった。<br />
<br />
・立ち中 <br />
ハイキック、そこそこ発生が速く射程も長めなので便利。カニロボット戦で超重要技。 <br />
<br />
・立ち強 <br />
緋立暗黒武闘祭りの剣。当たり判定の持続時間が長く、2連続攻撃が可能で高威力。ただし使用後の隙が大きい。 <br />
<br />
・しゃがみ強 <br />
下段キック。そこそこ射程が長く使いやすい。相手をダウンさせ、ダウン追い討ちも可能。 <br />
<br />
・ジャンプ中 <br />
ヒップアタック。リーチは短めだが空中で連打していると結構当てやすい。<br />
<br />
・ジャンプ強 <br />
箒攻撃。威力と攻撃範囲はそこそこ優秀だが、後隙が大きい。 <br />
<br />
・スラッシュアタック <br />
スラッシュが飛び上がって斜め下にゲロビを吐く。攻撃ボタン強弱でスラッシュの飛ぶ高度が変わる。 まほろさん本体と同時攻撃できるので、立ち回りの基本となる技。 <br />
<br />
・おっぱいミサイル（1ゲージ超必殺技） <br />
長距離まで届き、そこそこ威力も高い飛び道具。 少しタイミングをズラして2発発射されるので1発目が回避されても2発目が当たることがある。 <br />
<br />
・ファイナルシャイニングオブダーク（2ゲージ超必殺技） <br />
ビームをぶっ放す技だが、当たり判定はビームそのものではなく地上の爆風に発生する。 近距離で直撃すると高威力だが、当たった状況によって威力が安定しないのと発射まで長くガードされやすいのが難点。<hr />
<h2><strong>キャラ別解説</strong></h2>
<strong>STAGE1：セイント戦闘用アンドロイド<br />
</strong> チュートリアル的な相手。動きが鈍く隙も大きいのでノーダメで勝てることも珍しくない。 オルテガハンマーが少し厄介だが、立ち中など出の速い攻撃で潰せる。<br />
<br />
<strong>STAGE2：マンイーター</strong> <br />
持続が長いうえに連発してくるダッシュ体当たりや、射程の長い下段翼伸ばし攻撃が危険。 飛び道具のガトリング砲は地上版と空中版がある。出して来たらガードかスラッシュアタックで迎撃。 飛行メカの割に空中で強力な技は出してこない。ジャンプ中、ジャンプ大、スラッシュアタックで地上に撃ち落とすと吉。 図体がデカいのでジャンプ攻撃&rarr;地上強攻撃コンボ&rarr;しゃがみ強攻撃2回の追い討ちがよく当たる。 <br />
<br />
<strong>STAGE3：式条沙織（ゲーム上は何故かSTAGE4表記）<br />
</strong> 阿修羅閃空みたいな無敵移動と、大きく距離を詰めてくるジャンプ踵下ろしが厄介。 また、ジャンプでこちらの背後を取って攻めてくる傾向がある。 超必殺技の「<strong>裸身活殺拳</strong>」は暗転と同時に攻撃判定発生、射程・持続が長くガード不能、ダウンも拾える鬼畜性能。 対策としては少し間合いを置き、スラッシュアタックを撃つなどして接近を誘う。 無敵移動で近づいてきたら無敵の切れる頃合いを狙い、持続の長い立ち強攻撃を「置く」感覚で出すと当たりやすい。 ダウンしたらしゃがみ強で追撃し、それを繰り返すイメージ。ガードが甘いので超必殺技ぶっぱも可。裸身活殺拳は突進速度が遅いので、発動を確認したら後方に向かってダッシュすると回避できる。 ジャンプ中なら空中ダッシュで飛び越すのも良い。相手のゲージ蓄積には常に気を配りたい。 <br />
<br />
<strong>STAGE4：カニロボット（ゲーム上はSTAGE3表記）</strong> <br />
何故か振り上げた腕にも攻撃判定のある右腕振り下ろし攻撃が厄介。 背部から4発発射されるアンドロイドスタングレネードは誘導性があり、結構火力も高いので出されたらガードを固める。 特に危険な攻撃は口から撃つ粒子砲。発射中は頭部に下段攻撃が当たらなくなるうえ、 攻撃中にダメージを与えても一度発射されたビームはそのまま画面に残り続ける。 しかし、コイツには致命的な弱点があり、前進しながら立ち中で蹴りまくると、延々と怯ませて何もさせずに葬り去る事が可能。 近付きすぎると発生の速い左腕の連続攻撃が来るので、適度に距離を保って蹴ろう。 <br />
<br />
<strong>STAGE5：リューガ：<br />
</strong>&nbsp;原作でのライバルキャラだけあって、純粋に手ごわい相手。 剣による攻撃はリーチが長い上にコンボ火力が高く、迂闊に接近戦を挑むと体力がごっそり削られがち。 なので間合いを取ってスラッシュアタックを中心に攻める。 相手は空中ダッシュから接近してくる傾向があるので、撃墜出来たらしゃがみ強でダウンさせて削る。 また、リューガも飛び道具を撃ってくるので、スラッシュアタックを撃った後は即ガードする事。 <br />
<br />
<strong>FINAL STAGE：フェルドランス</strong> <br />
ラスボスだからか今までの敵とは一線を画した強さを誇る。 地上では高速無敵移動で後方を取ってくるし、連続攻撃の中に中段（しゃがみガード不可）が混じっている。 飛び道具の3連ナイフ投げは異様に発生が早く、中段判定のジャンプ3連ナイフ投げも使ってくる。 特に厄介なのが地面に手刀を突き刺してパワーゲイザーのような衝撃波（輝ける闇）を出す技。 この衝撃波は2段ジャンプでやっと飛び越せるほど高く、下段判定なのでしゃがみガード以外では防げない。 おまけにフェルドランス本人はしゃがんでるのでジャンプ攻撃も当てづらい。 弾速が遅いので後ろに下がれば回避できるようだが、その間攻められないので辛いものがある。 また、下手に隙を見せると、中段とパワーゲイザーを交えたコンボを叩きこまれてごっそりと削られてしまう。 攻略法は正直不明。安定して勝てる手段があるならこっちが聞きたい。 超必殺技でゴリ押そうにも他のキャラに比べてガードが固く、普通に撃ったら防がれるのがオチである。 なんとかダウンを奪い、立ち上がる瞬間を狙ってしゃがみ強で転ばせ続ける戦術でしか勝てていない。 youtubeの動画を見ると、距離を取って空中ダッシュから攻撃が安定するようだが&hellip;&hellip;<br />
<br />
<hr />
<div>
<h2><strong>余談<br />
</strong></h2>
超必殺技を使う敵は式条しか確認していない。原作での攻撃手段を大体使ってる大型敵や、通常技で輝ける闇を使ってるフェルドランスはともかく、 リューガはレイ・ブレードがあっても良さそうなもんだが&hellip;&hellip;</div>]]>
    </description>
    <category>趣味</category>
    <link>http://tokusensitu.blog.shinobi.jp/%E8%B6%A3%E5%91%B3/%E3%80%8E%E3%81%B0%E3%81%A8%E3%82%8B%E3%81%BE%E3%81%A6%E3%81%83%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%80%8F%E6%94%BB%E7%95%A5%E3%83%A1%E3%83%A2</link>
    <pubDate>Wed, 15 Jul 2026 11:39:53 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">tokusensitu.blog.shinobi.jp://entry/670</guid>
  </item>
    <item>
    <title>南冲尋定</title>
    <description>
    <![CDATA[なんか最近放置し過ぎだが未だ創作を出せる気配が無いので、<br />
とんでもなくえっちな伊吹くんのアニメを描いて頂いた報告。<br />
描いたのはpixiv百科事典トップページでもおなじみの残月丸氏です。<br />
<a href="https://www.pixiv.net/artworks/140579652" title="">虎尾伊吹くんアニメ（pixiv ※18禁）</a><br />
<br />
最近よくあるLive2Dとかではなく線画アニメなの凄すぎる。<br />
胸の重量感も凄いし、下半身にチラ見する（自粛）<br />
<br />
MUGENの伊吹にもアニメカットイン入れたいけど、<br />
クオリティをどうしても比較してしまいそう。<br />
某クロスボーンのアニメを見た長谷川先生の気分が分かった（何様）<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>mugen</category>
    <link>http://tokusensitu.blog.shinobi.jp/mugen/20260203</link>
    <pubDate>Mon, 02 Feb 2026 15:14:44 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">tokusensitu.blog.shinobi.jp://entry/669</guid>
  </item>
    <item>
    <title>放置しすぎィ</title>
    <description>
    <![CDATA[たまには何か書いておきたいが特段書くこともない。<br />
ナイトレインに時間を費やし過ぎている&hellip;&hellip;]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
    <link>http://tokusensitu.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E6%94%BE%E7%BD%AE%E3%81%97%E3%81%99%E3%81%8E%E3%82%A3</link>
    <pubDate>Sun, 17 Aug 2025 22:30:20 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">tokusensitu.blog.shinobi.jp://entry/668</guid>
  </item>
    <item>
    <title>京都寺町a-cho閉店！？</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//tokusensitu.blog.shinobi.jp/File/Ghu-ZrxaAAAuhxf_orig.jpg" title="">&nbsp;<img src="//tokusensitu.blog.shinobi.jp/Img/1738261107/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//tokusensitu.blog.shinobi.jp/File/Ghu-aw9agAA7jFT_orig.jpg" title=""><img src="//tokusensitu.blog.shinobi.jp/Img/1738261115/" alt="" /></a> <br />
<br />
ノスタルジーに浸ってたらa-choまで閉店という報を聞いたので京都に行ってきた。<br />
新幹線代2.6万くらいかかって痛手だったが、<br />
他にも色々行きたいところがあったのでOKとしておきたい（震え声）<br />
<br />
先述の通り俺のメインゲーセンはナムコワンダタワーおよび、<br />
下鴨ヒーロータウンだったのでa-choはあまり行っていなかったのだが、<br />
大学の飲み会前などはこちらで時間潰すことが多かった気がする。<br />
<br />
（何故かレイアウト崩壊してしまうので画像は以下リンク参照）<br />
<a href="https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/173439ccbab3b4d3ca50426e55d4a80a/1738261598" title="">a-cho入口看板</a><a href="https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/173439ccbab3b4d3ca50426e55d4a80a/1738261129" title=""><br />
a-cho2階格ゲーコーナー</a><br />
<a href="https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/173439ccbab3b4d3ca50426e55d4a80a/1738261121" title="">a-cho3階入り口</a><br />
<a href="https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/173439ccbab3b4d3ca50426e55d4a80a/1738261606" title="">a-cho写真撮影用パネル</a><br />
<a target="_blank" href="//tokusensitu.blog.shinobi.jp/File/IMG_2025-01-19-11-11-41-430.jpg" title=""><br />
</a>物価上昇や消費税のせいか他のゲーセンも閉店相次いでるらしいし、<br />
レンタルショップや中古本屋すら減ってる感ある悲しいなぁ。<br />
<br />
あと関係ないが、ついでにMKボウル上賀茂にも寄ってきた。<br />
バイキングが結構お得だったので大学時代にもっと活用すべきだったなぁ。<br />
あとナムコ製のプライズマシン『うて！うて！！ゴジラ』および、<br />
『たたかえ！メカゴジラ』が置いてて驚いた。<br />
<br />
<a href="https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/173439ccbab3b4d3ca50426e55d4a80a/1738262570" title="">『うて！うて！！ゴジラ』＆『たたかえ！メカゴジラ』</a><br />
<br />
ゴジラの方は結構余裕のある難度設定だったので200円でクリアできたが、<br />
メカゴジラは2回ミスっただけでクリア不能だったので2500円以上犠牲になった。<br />
鴨川シーワールドに置いてる筐体の動画を見た感じ、<br />
あちらは3回以上ミスしてもクリアできるっぽいんで難度設定が高めになってるのか？<br />
<br />
同様のエレメカとしては『ゴジラウォーズ（プレイ経験あり未クリア）』<br />
『激突！！ゴジラVSキングギドラ』があるので、こちらも見つけ出してクリアしたい。<br />
<span style="color: #0f1419; font-family: 'Segoe UI', Meiryo, system-ui, -apple-system, BlinkMacSystemFont, sans-serif; font-size: 15px; white-space-collapse: preserve; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.03);"><br />
</span>]]>
    </description>
    <category>趣味</category>
    <link>http://tokusensitu.blog.shinobi.jp/%E8%B6%A3%E5%91%B3/%E4%BA%AC%E9%83%BD%E5%AF%BA%E7%94%BAa-cho%E9%96%89%E5%BA%97%EF%BC%81%EF%BC%9F</link>
    <pubDate>Thu, 30 Jan 2025 18:48:33 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">tokusensitu.blog.shinobi.jp://entry/667</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ノスタルジア</title>
    <description>
    <![CDATA[最近は色々な事を思い出して創作が進まない。<br />
<br />
岡崎市上地のレンタルビデオ屋「ミルミル」（閉店）でアニメや特撮を探し、その隣の「コムショップ」（通称：ミルミルリン、現在コムショップ通販は健在だが店舗は既に売却済）でエロゲ―を漁りつつ（なお当時の年齢）、何故か店舗で読めたまんがタイムきららでトリコロにハマったりだとか。付近の名も知れぬゲーセン（たぶんまだ健在のGiGOではなく、パチンコ屋付属の店舗だったような）でメルブラやってたりだとか。近くのショッピングモール レスパには品揃えのいいゲームショップと本屋があったからしょっちゅう通っていた記憶がある。<br />
<br />
このブログでも過去に話題に挙げていた戦場の絆は、京都のナムコワンダータワーや下鴨ヒーロータウンでプレイしていた。当時は知らんかったが後者は風営法無視の24時間営業をキメていたらしく急に閉店したのを覚えている。あとは北大路駅前のプレイシティではホットギミックやダライアス外伝に励んでいたな。<br />
<br />
東京で懐かしい店舗といえばシャノアール新木場店。コミケ帰りの戦利品を漁りながら大学の知人と駄弁ったりビッグパフェラズベリーを食った記憶がある。また、秋葉原のCafe EUROで買えたトルコアイスやアフォガードも夏場の涼味として好きだったんだがなぁ。<br />
<br />
いや、こんな記事書いてないで動画なり小説なり進めねばならん。<br />
（なんか思い出したら追記予定）]]>
    </description>
    <category>趣味</category>
    <link>http://tokusensitu.blog.shinobi.jp/%E8%B6%A3%E5%91%B3/%E3%83%8E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%B8%E3%82%A2</link>
    <pubDate>Mon, 07 Oct 2024 12:12:13 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">tokusensitu.blog.shinobi.jp://entry/666</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ゴジラ-1.0アカデミー賞視覚効果賞受賞！</title>
    <description>
    <![CDATA[私生活はクソみたいな状況だが、久しぶりに素晴らしいニュースだ。<br />
ちょうど10年前にギャレゴジが公開されるまで、<br />
ゴジラ界隈は同じ特オタたちにすらオワコンされる始末だった。<br />
更にそのまた10年以上前も、洋画オタどもにボロクソ言われており&hellip;&hellip;<br />
そんなゴジラシリーズが、しかも邦画作品が視覚効果賞。<br />
スターウォーズや2001年宇宙への旅やエイリアン、ターミネーター、<br />
キングコング、ロードオブザリングetcと同格と名実ともに認められたわけだ。<br />
<br />
今年でちょうど70周年だがなんとか120周年くらいは見届けてぇなぁ。<br />
もっと発展してると良いんだが。]]>
    </description>
    <category>趣味</category>
    <link>http://tokusensitu.blog.shinobi.jp/%E8%B6%A3%E5%91%B3/%E3%82%B4%E3%82%B8%E3%83%A9-1.0%E3%82%A2%E3%82%AB%E3%83%87%E3%83%9F%E3%83%BC%E8%B3%9E%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%8A%B9%E6%9E%9C%E8%B3%9E%E5%8F%97%E8%B3%9E%EF%BC%81</link>
    <pubDate>Wed, 13 Mar 2024 12:20:35 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">tokusensitu.blog.shinobi.jp://entry/665</guid>
  </item>
    <item>
    <title>老いを感じる</title>
    <description>
    <![CDATA[結局去年何も出せてないし、インプットも足りてない気がする。 体力も知力も落ちまくっているんだよなぁ。マジでどうにかせんと]]>
    </description>
    <category>愚痴</category>
    <link>http://tokusensitu.blog.shinobi.jp/%E6%84%9A%E7%97%B4/%E8%80%81%E3%81%84%E3%82%92%E6%84%9F%E3%81%98%E3%82%8B</link>
    <pubDate>Fri, 23 Feb 2024 23:23:03 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">tokusensitu.blog.shinobi.jp://entry/664</guid>
  </item>
    <item>
    <title>今年も残り5か月だが</title>
    <description>
    <![CDATA[何も成果出せる気がしねぇ。<br />
今月末からは惑星ルビコンに傭兵家業に行かんとならんし&hellip;&hellip;]]>
    </description>
    <category>愚痴</category>
    <link>http://tokusensitu.blog.shinobi.jp/%E6%84%9A%E7%97%B4/%E4%BB%8A%E5%B9%B4%E3%82%82%E6%AE%8B%E3%82%8A5%E3%81%8B%E6%9C%88%E3%81%A0%E3%81%8C</link>
    <pubDate>Mon, 31 Jul 2023 14:50:19 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">tokusensitu.blog.shinobi.jp://entry/663</guid>
  </item>
    <item>
    <title>このテープもってないですか</title>
    <description>
    <![CDATA[昨年末に放送された番組『テレビ放送開始69年 このテープもってないですか？』。<br />
話題になっていたのでTVerで視聴した。<br />
<br />
「第三夜」の内容は若干クドく感じたが、なかなかぞくぞくするホラーで良かったと思う。<br />
何の前情報も無くこの番組だけ見る事が出来たらなお良かっただろう。<br />
<br />
ただ、リアリティ付与の為にwikipediaやニコ百に記事を立てたというのはいただけない。<br />
いや、それをやるのは良いんだが、やるならニコニコ側と組んで本気で視聴者を騙す気で着て欲しかった感はある。<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>趣味</category>
    <link>http://tokusensitu.blog.shinobi.jp/%E8%B6%A3%E5%91%B3/%E3%81%93%E3%81%AE%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%97%E3%82%82%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%A7%E3%81%99%E3%81%8B</link>
    <pubDate>Mon, 13 Feb 2023 08:35:13 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">tokusensitu.blog.shinobi.jp://entry/662</guid>
  </item>
    <item>
    <title>某所の三角頭記事</title>
    <description>
    <![CDATA[記事立てたの俺じゃないけど、文章はよそで書いた俺の文章という謎。]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
    <link>http://tokusensitu.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E6%9F%90%E6%89%80%E3%81%AE%E4%B8%89%E8%A7%92%E9%A0%AD%E8%A8%98%E4%BA%8B</link>
    <pubDate>Fri, 18 Nov 2022 03:02:25 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">tokusensitu.blog.shinobi.jp://entry/661</guid>
  </item>

    </channel>
</rss>